A lo largo del mundo de Los 13 Sellos, es posible encontrarse con ancestrales Criaturas Legendarias.
Slime Anciano
Nivel ---> 1
Territorio ---> Karek.
Rey Lagarto
Nivel ---> 1
Territorio ---> Luum Baalam.
Gorila Anciano
Nivel ---> 1
Territorio ---> Luum Baalam.
---------------------------------------------------------------
Gran Araña de Hielo
Nivel ---> 2
Territorio ---> Erchmener.
Arpía Dorada
Nivel ---> 2
Territorio ---> Karek.
Druk el señor de los Ettins
Nivel ---> 2
Territorio ---> Karek.
Víbora Plateada
Nivel ---> 2
Territorio ---> Luum Baalam.
Marav el Troll Sangunario
Nivel ---> 2
Territorio ---> Gloran.
---------------------------------------------------------------
Octopus Gigante
Nivel ---> 3
Territorio ---> Alban.
Kraken de los Hielos
Nivel ---> 3
Territorio ---> Erchmener.
Sauce Tóxico
Nivel ---> 3
Territorio ---> Luum Baalam.
---------------------------------------------------------------
Tormenta de Arena
Nivel ---> 4
Territorio ---> Nadih.
Demonio de Hielo
Nivel ---> 4
Territorio ---> Erchmener.
Matriarca arácnida
Nivel ---> 4
Territorio ---> Gloran.
Bruja Chunga (Nuevo)
Nivel ---> 4
Territorio ---> Gloran.
Ridgeback Anciano (Nuevo)
Nivel ---> 4
Territorio ---> Mengor.
---------------------------------------------------------------
Kukulkan la Serpiente Sagrada
Nivel ---> 5
Territorio ---> Luum Baalam.
Ruznaer el Gran Dragón Rojo
Nivel ---> 5
Territorio ---> Karek.
Groog el Señor de los Ogros
Nivel ---> 5
Territorio ---> Karek.
Nuukaan Aakal
Nivel ---> 5
Territorio ---> Luum Baalam.
Esencia Tóxica
Nivel ---> 5
Territorio ---> Alban.
Gwenzal el gran dragón Gris
Nivel ---> 5
Territorio ---> Gloran.
Rey Juka Oscuro (Nuevo)
Nivel ---> 5
Territorio ---> Jukatekam.
---------------------------------------------------------------
Gran Espíritu Protector
Nivel ---> 6
Territorio ---> Karek.
Faraón
Nivel ---> 6
Territorio ---> Nadih.
Gigatauro
Nivel ---> 6
Territorio ---> Luum Baalam.
Los características generales de las Criaturas Legendarias son:
- Para derrotar a una criatura legendaria hay que superar tres pasos:
. Resolver una pequeña quest distinta en cada caso (actualmente solo está activa la del Slime Anciano y la de la Gran Araña de Hielo)
. Derrotar a los distintos grupos de seguidores de la criatura. Solo aparecen ante alguien que haya resuelto previamente la quest. En caso de ir en grupo basta con que uno la haya resuelto.
. Una vez eliminados los seguidores aparece la Criatura Legendaria.
- Las Criaturas Legendarias de nivel 1, 2 y 3 tienen 2 grupos de seguidores. Las de 4, 5 y 6 tienen 3 grupos de seguidores.
- Cada grupo de seguidores tiene un tiempo máximo total para alcanzar un determinado número de muertes, y un tiempo máximo entre muerte y muerte. En caso de no lograr superar a un grupo, se regresa al grupo anterior.
- Cuando aparece la Criatura Legendaria hay un tiempo máximo de 4 horas para eliminarla o desaparecerá.
- El loot, tanto en objetos como en dinero, está en función del nivel.
- También en función del nivel portan cierta cantidad de Piedrás Mágicas (cargas para el libro de Encantamientos)
- Todos tienen cierto % de portar su estatua.
- Todos tienen cierto % de portar un objeto único que permite fabricar un artefacto concreto.
- Las Criaturas Legendarias de nivel 4, 5 y 6 entregarán un Pergamino de Poder al morir, a aquel jugador que más daño le haya causado. La calidad del Pergamino de Poder depende del nivel de la Criatura Legendaria.
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jueves, 8 de enero de 2009
Re-EVO-lución!!!
Añadidos 19 tipos de Evo.
Características generales:
- Van evolucionando al enfrentarse a otras criaturas, volviéndose cada vez más poderosos.
- Cuanto más poderoso sea el rival, más rápido mejorará (Fórmula de obtención de experiencia ajustada para garantizar el mayor equilibrio).
- Tienen 7 fases de evolución:
. Fase 1 ---> 0 – 10.000 puntos de experiencia.
. Fase 2 ---> 10.000 – 40.000 puntos de experiencia.
. Fase 3 ---> 40.000 – 160.000 puntos de experiencia.
. Fase 4 ---> 160.000 – 640.000 puntos de experiencia.
. Fase 5 ---> 640.000 – 2.000.000 puntos de experiencia.
. Fase 6 ---> 2.000.000 – 5.000.000 puntos de experiencia.
. Fase 7 ---> Más de 5.000.000 puntos de experiencia.
- Ocupan 1 hueco a nivel 1 y 2, 2 huecos a nivel 3 y 4, 3 huecos a nivel 5, 4 huecos a nivel 6 y 5 huecos a nivel 7.
- Hay tres grupos:
. Dragones Evo.
. Monturas Evo.
. Mercenarios Evo.
- Comandos:
[Exp ---> Te permite seleccionar a tu evo para ver cuanta experiencia tiene acumulada.
Todos los comandos genéricos para mascotas.
- Comandos adicionales para mercenarios:
Nombre Monta ---> Te permite seleccionar una montura (normal o etérea) para que sea usada por tu mercenario.
Nombre Desmonta ---> El mercenario desmonta y vuelves a controlar tu montura.
Nombre Desvístete ---> Todo el equipo que porta el mercenario pasa a tu mochila.
Nombre Informa ---> Abre un menú con todas las habilidades y características del mercenario.
Características de cada grupo:
Dragones Evo:
- Son los evos con más vida y tienen altas resistencias y daños.
- Son los evos más lentos.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Dragones.
Monturas Evo:
- Tienen algo menos de vida y hacen algo menos de daño que los Dragones Evo.
- Son montables en todas sus fases, lo que te permitirá desplazarte con mayor rapidez.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Monturas.
Mercenarios Evo:
- Son los evos que hacen más daño.
- Son los evos con menos vida y con peores resistencias.
- Puedes equiparlos con tus armas, armaduras, prendas y joyas, consiguiendo así que mejoren considerablemente sus resistencias y habilidades.
- Puedes asignarles una montura (normal o etérea) de tu propiedad, con lo que se moverán tan rápido como tu.
Clasificación:
Dragones Evo:
Dragón de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Fuego.
Dragón de hielo:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Frío.
Dragón Venenoso:
- Elevado daño y defensa a Veneno.
- Envenena al golpear.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Venenoso.
Dragón de Luz:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Luz.
Dragón Oscuro:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Oscuro.
Monturas Evo:
Hiryu:
- Daños y defensas equilibradas.
- Poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
- Se consigue incubando un huevo de Hiryu.
Cusidhe:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Se consigue domando una cría de Cusidhe.
Quimera:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Quimera.
Corcel de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue domando una cría de Corcel de Fuego.
Pesadilla:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue domando una cría de Pesadilla.
Mercenarios Evo:
Espadachín Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con espada.
- Se consigue a través de un contrato de Espadachín Mercenario.
Lancero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Se consigue a través de un contrato de Lancero Mercenario.
Macero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con maza.
- Se consigue a través de un contrato de Macero Mercenario.
Verdugo Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con hacha.
- Se consigue a través de un contrato de Verdugo Mercenario.
Arquero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con arco.
- Se consigue a través de un contrato de Arquero Mercenario.
Mago Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Fuego y Energía.
- Usa magia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Mago Mercenario.
Nigromante Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Frío y Veneno.
- Usa nigromancia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Nigromante Mercenario.
Curandero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Curandero Mercenario.
Asesino Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Tiene flag de asesino.
- Se consigue a través de un contrato de Asesino Mercenario.

Dragón de Luz.

Asesino Mercenario.
Un saludo.
Características generales:
- Van evolucionando al enfrentarse a otras criaturas, volviéndose cada vez más poderosos.
- Cuanto más poderoso sea el rival, más rápido mejorará (Fórmula de obtención de experiencia ajustada para garantizar el mayor equilibrio).
- Tienen 7 fases de evolución:
. Fase 1 ---> 0 – 10.000 puntos de experiencia.
. Fase 2 ---> 10.000 – 40.000 puntos de experiencia.
. Fase 3 ---> 40.000 – 160.000 puntos de experiencia.
. Fase 4 ---> 160.000 – 640.000 puntos de experiencia.
. Fase 5 ---> 640.000 – 2.000.000 puntos de experiencia.
. Fase 6 ---> 2.000.000 – 5.000.000 puntos de experiencia.
. Fase 7 ---> Más de 5.000.000 puntos de experiencia.
- Ocupan 1 hueco a nivel 1 y 2, 2 huecos a nivel 3 y 4, 3 huecos a nivel 5, 4 huecos a nivel 6 y 5 huecos a nivel 7.
- Hay tres grupos:
. Dragones Evo.
. Monturas Evo.
. Mercenarios Evo.
- Comandos:
[Exp ---> Te permite seleccionar a tu evo para ver cuanta experiencia tiene acumulada.
Todos los comandos genéricos para mascotas.
- Comandos adicionales para mercenarios:
Nombre Monta ---> Te permite seleccionar una montura (normal o etérea) para que sea usada por tu mercenario.
Nombre Desmonta ---> El mercenario desmonta y vuelves a controlar tu montura.
Nombre Desvístete ---> Todo el equipo que porta el mercenario pasa a tu mochila.
Nombre Informa ---> Abre un menú con todas las habilidades y características del mercenario.
Características de cada grupo:
Dragones Evo:
- Son los evos con más vida y tienen altas resistencias y daños.
- Son los evos más lentos.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Dragones.
Monturas Evo:
- Tienen algo menos de vida y hacen algo menos de daño que los Dragones Evo.
- Son montables en todas sus fases, lo que te permitirá desplazarte con mayor rapidez.
- Evolucionan más rápidamente al alimentarlos con Pienso para Monturas.
Mercenarios Evo:
- Son los evos que hacen más daño.
- Son los evos con menos vida y con peores resistencias.
- Puedes equiparlos con tus armas, armaduras, prendas y joyas, consiguiendo así que mejoren considerablemente sus resistencias y habilidades.
- Puedes asignarles una montura (normal o etérea) de tu propiedad, con lo que se moverán tan rápido como tu.
Clasificación:
Dragones Evo:
Dragón de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Fuego.
Dragón de hielo:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Usa magia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Frío.
Dragón Venenoso:
- Elevado daño y defensa a Veneno.
- Envenena al golpear.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Venenoso.
Dragón de Luz:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón de Luz.
Dragón Oscuro:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue incubando un huevo de Dragón Oscuro.
Monturas Evo:
Hiryu:
- Daños y defensas equilibradas.
- Poderoso ataque cuerpo a cuerpo.
- Se consigue incubando un huevo de Hiryu.
Cusidhe:
- Elevado daño y defensa a Frío.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Se consigue domando una cría de Cusidhe.
Quimera:
- Elevado daño y defensa a Energía
- Usa caballería.
- Se consigue incubando un huevo de Quimera.
Corcel de Fuego:
- Elevado daño y defensa a Fuego.
- Usa magia.
- Se consigue domando una cría de Corcel de Fuego.
Pesadilla:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Se consigue domando una cría de Pesadilla.
Mercenarios Evo:
Espadachín Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con espada.
- Se consigue a través de un contrato de Espadachín Mercenario.
Lancero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Se consigue a través de un contrato de Lancero Mercenario.
Macero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con maza.
- Se consigue a través de un contrato de Macero Mercenario.
Verdugo Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con hacha.
- Se consigue a través de un contrato de Verdugo Mercenario.
Arquero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa caballería.
- Lucha con arco.
- Se consigue a través de un contrato de Arquero Mercenario.
Mago Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Fuego y Energía.
- Usa magia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Mago Mercenario.
Nigromante Mercenario:
- Elevada defensa Física y daño a Frío y Veneno.
- Usa nigromancia.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Nigromante Mercenario.
Curandero Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Cura con vendas a si mismo y a su maestro.
- Lucha con bastón.
- Se consigue a través de un contrato de Curandero Mercenario.
Asesino Mercenario:
- Elevado daño y defensa Física.
- Usa nigromancia.
- Envenena al golpear.
- Lucha con lanza.
- Tiene flag de asesino.
- Se consigue a través de un contrato de Asesino Mercenario.

Dragón de Luz.

Asesino Mercenario.
Un saludo.
Compasión
Compasión:
- Cada vez que se acompañe a un viajero hasta su destino se sumarán 20 puntos de compasión.
- Cada vez que se ayude a un prisionero a huir se sumarán 100 puntos de compasión.
- Cada día se puede sumar un máximo de 2000 puntos de compasión.
- Los niveles de compasión son los siguientes:
. Seeker of compassion:
. Puntos mínimos: 4000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 20% de vida.
. Follower of compasion:
. Puntos mínimos: 10000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 40% de vida.
. Knight of compasion:
. Puntos mínimos: 20000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 80% de vida.
- Los puntos van bajando con el tiempo si no se sigue practicando la compasión.
- Lo puntos no se pierden al resucitar personajes. Se puede resucitar cuantas veces se quiera sin que afecte a los puntos acumulados.

Viajero.
- Cada vez que se acompañe a un viajero hasta su destino se sumarán 20 puntos de compasión.
- Cada vez que se ayude a un prisionero a huir se sumarán 100 puntos de compasión.
- Cada día se puede sumar un máximo de 2000 puntos de compasión.
- Los niveles de compasión son los siguientes:
. Seeker of compassion:
. Puntos mínimos: 4000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 20% de vida.
. Follower of compasion:
. Puntos mínimos: 10000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 40% de vida.
. Knight of compasion:
. Puntos mínimos: 20000
. Beneficio: Resucitar personajes (con magia o vendas) con un 80% de vida.
- Los puntos van bajando con el tiempo si no se sigue practicando la compasión.
- Lo puntos no se pierden al resucitar personajes. Se puede resucitar cuantas veces se quiera sin que afecte a los puntos acumulados.

Viajero.
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Conoce mejor el mundo de las bestias.
El mundo de Los 13 Sellos está poblado de extrañas criaturas. Cuando un aventurero inexperto se tropieza con alguna bestia desconocida para el, nunca sabe realmente a que se está enfrentando.
Este es un problema que nunca tendrá un maestro en el estudio de las bestias (100 Animal Lore), ya que gracias a su experiencia, puede analizar rápidamente cuales son las principales características de la criatura que tiene enfrente. A algunos de estos maestros, les gusta anotar estos datos en pequeños bestiarios, para su uso personal posterior, o bien para vender a otros aventureros que no disponen de tales capacidades.
Comandos:
Examinar ---> Permite seleccionar una criatura y abrir una ventana con su imagen, sus stats y sus resistencias (Requiere 100 Animal Lore) También indica si la criatura es más poderosa o más débil que tu, basándose en la comparación de stats y skills. A través de esa ventana, pulsando en la pestaña capturar, se guardan los datos en un libro.
Observación:
Este sistema funciona en paralelo al uso habitual de la habilidad Animal Lore. La ventaja de este sistema es que no requiere Animal Taming. La pega, es que solo ofrece los datos arriba mencionados, y omite otros como pueden ser habilidades de la criatura, comida preferida, resistencia a las habilidades de bardo…. Para conocer tales datos, debe usarse directamente la habilidad Animal Lore, y debe tenerse además la habilidad en Animal Taming suficiente.

Ventana "Examinar".

Bestiario.
Este es un problema que nunca tendrá un maestro en el estudio de las bestias (100 Animal Lore), ya que gracias a su experiencia, puede analizar rápidamente cuales son las principales características de la criatura que tiene enfrente. A algunos de estos maestros, les gusta anotar estos datos en pequeños bestiarios, para su uso personal posterior, o bien para vender a otros aventureros que no disponen de tales capacidades.
Comandos:
Examinar ---> Permite seleccionar una criatura y abrir una ventana con su imagen, sus stats y sus resistencias (Requiere 100 Animal Lore) También indica si la criatura es más poderosa o más débil que tu, basándose en la comparación de stats y skills. A través de esa ventana, pulsando en la pestaña capturar, se guardan los datos en un libro.
Observación:
Este sistema funciona en paralelo al uso habitual de la habilidad Animal Lore. La ventaja de este sistema es que no requiere Animal Taming. La pega, es que solo ofrece los datos arriba mencionados, y omite otros como pueden ser habilidades de la criatura, comida preferida, resistencia a las habilidades de bardo…. Para conocer tales datos, debe usarse directamente la habilidad Animal Lore, y debe tenerse además la habilidad en Animal Taming suficiente.

Ventana "Examinar".

Bestiario.
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