Los 13 Sellos

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jueves, 8 de enero de 2009

Sistema de Ciudadania

Alban:
Bonificaciones generales del territorio:
- Diezmos comunales ---> Las gentes de Alban no gastan puntos de diezmo al usar hechizos de paladín.
- Constitución fuerte ---> Las gentes de Alban pueden tener hasta 150 de fuerza.
Ciudadanos de Alban:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Alban:
- Ser un Ciudadano libre ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Alban:
- Restos de naufragio ---> 8 nuevos objetos de decoración que solo los expertos pescadores de Alban consiguen extraer del fondo del mar.
- Red de malla fina ---> Red especial que solo pueden fabricar los maestros pescadores de Alban (aunque puede ser utilizado por maestros pescadores de otros territorios) y que permite capturar peces de acuario.
- Mula de carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Alban y Gloran, que puede resucitar gratuitamente en los establos de estos territorios.
Ejército de Alban:
(Protectorado sin ejército propio).

Nadih:
Bonificaciones generales del territorio:
- Resistencia al desierto ---> Las gentes de Nadih pueden pasar sin comer ni beber un tiempo 10 veces superior a las gentes de otros territorios.
- Constitución fuerte ---> Las gentes de Nadih pueden tener hasta 150 de fuerza.
Ciudadanos de Nadih:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Nadih:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de Nadih ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Nadih:
- Conocimiento del desierto ---> Los mineros de Nadih pueden extraer el doble de arena que los mineros de otros territorios.
- Habilidad para la vidriería---> Nuevos objetos que solo los maestros vidrieros de Nadih pueden fabricar (incluidos acuarios).
- Ostard del desierto de carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Nadih, que puede resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Nadih:
Requisitos para unirse al ejército de Nadih:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Nadih ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Nadih:
- Túnica de Nadih ---> Túnica bendita que permite invocar a guerreros del desierto.
- Alabarda de Nadih ---> Alabarda bendita que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Mercenario espadachín ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Nadih.

Luum Baalam:
Bonificaciones generales del territorio:
- Conocedor de la jungla ---> Las gentes de Luum Baalam saben reconocer y utilizar sabiamente los distintos ingredientes mágicos, y al lanzar hechizos de magia consumen la mitad de ingredientes que las gentes de otros territorios.
- Mente clara ---> Las gentes de Luum Baalam pueden tener hasta 150 de inteligencia.
Ciudadanos de Luum Baalam:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Luum Baalam:
- Ser un Ciudadano libre o Guerrero de Luum Baalam---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Luum Baalam:
- Conocimiento de las minas ---> Los mineros de Luum Baalam pueden extraer el doble de mineral que los mineros de otros territorios.
- Habilidad para la herrería ---> Nuevas armas envenenables que solo los maestros herreros de Luum Baalam pueden fabricar.
- Grillo de fuego ---> Mascota exclusiva para los ciudadanos de Luum Baalam que puede fundir minerales y resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Luum Baalam:
Requisitos para ser guerrero de Luum Baalam:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Luum Baalam ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un mago experto ---> Dominar las habilidades básicas de magia.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Luum Baalam:
- Faldón de Luum Baalam ---> Faldón bendito que permite invocar a guerreros jaguar.
- Máscara de Luum Baalam ---> Máscara bendita que permite aumentar considerablemente la regeneración de mana y reducir el consumo de mana durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Mago Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Luum Baalam.

Karek:
Bonificaciones generales del territorio:
- Espaldas resistentes ---> Las gentes de Karek pueden cargar más peso que las gentes de otros territorios (100 + Str*4,5 para humanos y 40 + Str*4.5 para elfos )
- Constitución fuerte ---> Las gentes de Karek pueden tener hasta 150 de fuerza.
Ciudadanos de Karek:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Karek:
- Ser un Ciudadano libre o un Guardián de Karek ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Karek:
- Conocimiento del bosque ---> Los maestros leñadores de Karek pueden extraer el doble de madera que los leñadores de otros territorios.
- Habilidad para la carpintería ---> Nuevos objetos que solo los maestros carpinteros de Karek pueden fabricar (incluidos billares, escalas y casetas de perro).
- Asno de Carga ---> Mascota de carga exclusiva para los ciudadanos de Karek, que puede cargar el doble de peso que otras mascotas y resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Karek:
Requisitos para ser guerrero de Karek:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Karek ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Karek:
- Túnica de Karek ---> Túnica bendita que permite invocar a guardias de Karek.
- Maza de Karek ---> Maza bendita que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Macero Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Karek.

Gloran:
Bonificaciones generales del territorio:
- Diezmos comunales ---> Las gentes de Gloran no gastan puntos de diezmo al usar hechizos de paladín.
- Constitución fuerte ---> Las gentes de Gloran pueden tener hasta 150 de fuerza.
Ciudadanos de Gloran:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Gloran:
- Ser un Ciudadano libre o un Escudero de Gloran ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Gloran:
- Conocimiento de la montaña ---> Los mineros de Gloran pueden extraer el doble de rocas que los mineros de otros territorios.
- Habilidad para la cantería ---> Nuevos objetos que solo los maestros canteros de Gloran pueden fabricar (incluidas tumbas de resurrección).
- Mula de carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Alban y Gloran, que puede resucitar gratuitamente en los establos de estos territorios.
Ejército de de Gloran:
Requisitos para ser guerrero de Gloran:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Gloran ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Ser un maestro paladín ---> Dominar las habilidades de Caballería.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Gloran:
- Túnica de Gloran ---> Túnica bendita que permite invocar a escuderos de Gloran.
- Escudo de Gloran ---> Escudo bendito que permite aumentar considerablemente la defensa y la posibilidad de hacer rebotar los golpes durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Curandero Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Gloran.

Eledbal:
Bonificaciones generales del territorio:
- Resistencia a la enfermedad ---> A las gentes de Eledbal no les afectan las efermedades humanas.
- Manos hábiles ---> Las gentes de Eledbal pueden tener hasta 150 de destreza.
Ciudadanos de Eledbal:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Eledbal:
- Ser un Ciudadano libre o un Protector de Eledbal ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser elfo ---> Ser de raza élfica.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Eledbal:
- Conocimientos de botánica ---> Los leñadores de Eledbal pueden extraer de los árboles el doble de ingredientes especiales que los leñadores de otros territorios.
- Habilidad para la fabricación de arcos ---> Nuevos arcos que solo los maestros arqueros de Eledbal pueden fabricar.
- Ostard de los Bosques de Carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Eledbal, que puede resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Eledbal:
Requisitos para ser guerrero de Eledbal:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Eledbal ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Ser elfo ---> Ser de raza élfica.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Eledbal:
- Túnica de Eledbal ---> Túnica bendita que permite invocar a protectores de Eledbal.
- Arco de Eledbal ---> Arco bendito que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Arquero Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Gloran.

Tsuchihare:
Bonificaciones generales del territorio:
- Honor ---> A las gentes de TsuchiHare pueden sumar puntos de esta virtud al doble de velocidad que las gentes de otros territorios.
- Manos hábiles ---> Las gentes de TsuchiHare pueden tener hasta 150 de destreza.
Ciudadanos de Tsuchihare:
Requisitos para obtener la ciudadanía de TsuchiHare:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de TsuchiHare ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de TsuchiHare:
- Conocimientos de geología ---> Los mineros de TsuchiHare pueden extraer de la roca el doble de gemas especiales que los mineros de otros territorios.
- Habilidad para la joyería ---> Nuevas joyas y objetos que solo los maestros artesanos de TsuchiHare pueden fabricar (incluidas piedras de alma).
- Gaman de Carga ---> Mascota de carga exclusiva para los ciudadanos de TsuchiHare, que puede cargar el doble de peso que otras mascotas y resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Tsuchihare:
Requisitos para ser guerrero de TsuchiHare:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de TsuchiHare ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Seguir la senda del guerrero ---> Dominar las habilidades de Bushido o Ninjitsu.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de TsuchiHare:
- Túnica de TsuchiHare ---> Túnica bendita que permite invocar a guerreros de TsuchiHare.
- No-Dachi de TsuchiHare ---> No-Dachi bendito que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Lancero Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de TsuchiHare.

Erchmener:
Bonificaciones generales del territorio:
- Espaldas resistentes ---> Las gentes de Erchmener pueden cargar más peso que las gentes de otros territorios (100 + Str*4,5 para humanos y 40 + Str*4.5 para elfos )
- Manos hábiles ---> Las gentes de Erchmener pueden tener hasta 150 de destreza.
Ciudadanos de Erchmener:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Erchmener:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de Erchmener ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Erchmener:
- Experiencia como trampero ---> Los cazadores de Erchmener pueden conseguir el doble de pieles al despellejar a un animal (4 veces más piel combinado con la habilidad de forense).
- Habilidad para la peletería ---> Nueva armadura de cuero que solo los maestros sastres de TsuchiHare pueden fabricar.
- Perros de Carga ---> Mascotas de carga exclusiva para los ciudadanos de Erchmener, que ocupan un solo hueco y pueden resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Erchmener:
Requisitos para ser guerrero de Erchmener:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Erchmener ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener la conciencia limpia ---> No tener karma negativo ni más de 4 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Erchmener:
- Túnica de Erchmener ---> Túnica bendita que permite invocar a guerreros de Erchmener.
- Hacha de Erchmener ---> Hacha bendita que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Hachero Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Erchmener.

Nalkoor:
Bonificaciones generales del territorio:
- Muerte en vida ---> Los muertos vivientes de Nalkoor no necesitan comer ni beber nunca.
- Mente clara ---> Las gentes de Nalkoor pueden tener hasta 150 de inteligencia.
Ciudadanos de Nalkoor:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Nalkoor:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de Nalkoor ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Nalkoor:
- Experiencia como cazador de dragones ---> Los cazadores de Nalkoor pueden conseguir el doble de escamas al despellejar a un dragón (4 veces más escamas combinado con la habilidad de forense).
- Habilidad para confeccionar armaduras de escamas ---> Los maestros herreros de Nalkoor tienen mayores porcentajes de éxito y excepcionalidad al fabricar armaduras de escamas.
- Corcel Espectral de Carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Nalkoor, que puede ser resucitado directamente por su dueño en cualquier lugar.
Ejército de Nalkoor:
Requisitos para ser guerrero de Nalkoor:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Nalkoor ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Ser un nigromante experto ---> Dominar las habilidades básicas de nigromancia.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército de Nalkoor:
- Túnica de Nalkoor ---> Túnica bendita que permite invocar a guerreros de Erchmener.
- Guadaña de Nalkoor ---> Guadaña bendita que permite aumentar considerablemente su capacidad de absorber maná durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Nigromante Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Nalkoor.

Mengor:
Bonificaciones generales del territorio:
- Experiencia como explorador ---> Las gentes de Mengor pueden Examinar a cualquier criatura sin necesidad de entrenar la habilidad Animal Lore.
- Manos hábiles ---> Las gentes de Erchmener pueden tener hasta 150 de destreza.
Ciudadanos de Mengor:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Mengor:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de Mengor ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Ser humano ---> Ser de raza humana.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Mengor:
- Experiencia como cazador ---> Los cazadores de Mengor pueden conseguir el doble de carne, plumas y lana al despellejar a un animal (4 veces más carne, plumas y lana combinado con la habilidad de forense).
- Habilidad para la cocina ---> Nuevos alimentos y preparados que solo los maestros cocineros de Mengor saben cocinar adecuadamente.
- Ridgeback de Carga ---> Montura de carga exclusiva para los ciudadanos de Mengor, que puede resucitar gratuitamente en los establos de este territorio.
Ejército de Mengor:
Requisitos para ser guerrero de Mengor:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Mengor ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Ser humano ---> Ser de raza humana.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército:
- Máscara de Oso de Mengor ---> Máscara de Oso bendita que permite invocar a guerreros Salvajes.
- Lanza de Mengor ---> Lanza bendita que permite aumentar considerablemente su daño y velocidad de ataque durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Salvaje Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Mengor.

Tar-huinë:
Bonificaciones generales del territorio:
- Resistencia a la enfermedad ---> A las gentes de Tar-huinë no les afectan las efermedades humanas.
- Mente clara ---> Las gentes de Tar-huinë pueden tener hasta 150 de inteligencia.
Ciudadanos de Tar-huinë:
Requisitos para obtener la ciudadanía de Tar-huinë:
- Ser un Ciudadano libre o un Guerrero de Tar-huinë ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Ser elfo ---> Ser de raza élfica.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para ciudadanos de Tar-huinë:
- Conocimiento de venenos ---> Los cazadores de Tar-huinë pueden extraer tres tipos distintos de veneno (de reptil, de insecto y elemental) al despellejar a determinadas criaturas.
- Habilidad para la alquimia ---> 3 nuevas pociones venenosas explosivas que solo los maestros alquimistas de Tar-huinë pueden preparar.
- Alma Errante ---> Mascota de carga exclusiva para los ciudadanos de Tar-huinë, que puede cargar del doble de peso que otras mascotas y puede resucitar por si misma absorbiendo vida de su dueño.
Ejército de Tar-huinë:
Requisitos para ser guerrero de Tar-huinë:
- Ser un Ciudadano libre o un Ciudadano de Tar-huinë ---> No formar parte del ejercito de otro territorio ni ser ciudadano de otro territorio.
- Tener el alma oscura ---> Tener karma negativo y al menos 5 muertes.
- Ser un luchador experto ---> Dominar las habilidades básicas de lucha.
- Ser elfo ---> Ser de raza élfica.
- Superar la correspondiente quest.
Bonificaciones para el ejército:
- Túnica de Tar-huinë ---> Túnica bendita que permite invocar a Elfos Oscuros.
- Lanza de Tar-huinë ---> Lanza bendita que permite aumentar considerablemente su capacidad de absorber vida durante unos instantes cuando su portador está herido.
- Elfo Oscuro Mercenario ---> Mercenario a las órdenes del guerrero de Tar-huinë.



Gran parte de lo que aparece indicado arriba ya está implementado y testeado, pero aun quedan bastantes cosillas por ir añadiendo al sistema, sobre todo en lo referente a nuevos objetos crafteables para los artesanos de cada territorio.

Como siempre, al ir implementando el sistema ya iremos viendo que tal resulta, para modificar y ajustar lo que sea necesario.

En breve estarán disponibles las dos primeras quest, que darán acceso al ejército de Nadih y al ejército de Karek. Aunque como comprenderéis, son quest largas que implican un gran trabajo, y aun falta mucho hasta tener las 21 quest terminadas

Para los que tengáis dudas sobre si empezar alguna de las quest que vayan estando disponibles, o bien esperar a que esté disponible otra que os interesa más, añadiré que está previsto una 22º quest que permitirá abandonar una ciudadanía para luego si se quiere poder optar a otra. No se puede pertenecer simultánemente a dos ciudadanías distintas, de modo que una vez elegida una, abandonarla implica abandonar todos los objetos y privilegios asociados a ella.

Por último quiero dar las gracias a Lilith por el gran esfuerzo con las quest y al resto del staff que ha colaborado en el testeo de los distintos aspectos del sistema. Espero que os guste y aporte nuevos alicientes al servidor.

Un saludo.
 

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